Temel satranç taktikleri

Kaybetmenizi Engelleyen 5 Yol | Elo 1200-1600 | Satranç Taktikleri ve Hataları 2020

Kaybetmenizi Engelleyen 5 Yol | Elo 1200-1600 | Satranç Taktikleri ve Hataları 2020

İçindekiler:

Anonim
  • En Ödül
  • çatallar
  • pinler
  • Şiş

Satranç taktiklerini anlamak, rakibinizin hatalarından yararlanmanıza yardımcı olabilir ve kendinizinkini yapmaktan kaçınabilir. Çoğu durumda, taktik hatalardan dolayı oyun kaybedersiniz; bu, korunmamış bir parçayı yakalayamamak kadar basit olabilir. Saldırıya uğrayan ancak savunulmayan bir parçaya ödül denir

En Ödül

Yukarıdaki şemada siyah, b7'de korunmasız bir şövalyeye sahip. Beyaz şövalye kazanan, Rxb7 oynayabilir. Bunun gibi parçaları almak, bir satranç oyunu kazanmanın en iyi yolu olan maddi bir avantaj elde etmenin en kolay yoludur. Eğer bir acemiyseniz, değerli parçaları almak ve savunmasız olduklarında parçaları korumak, oyununuzu geliştirmenin en iyi yoludur.

çatallar

Bazen bir parça aynı anda iki veya daha fazla karşıt parçaya saldırabilir. Bu bir çatal olarak bilinir. Şövalyeler çatallanma yetenekleriyle ödüllendirilir, ancak her parça birden fazla düşmanı çatallama potansiyeline sahiptir.

Yukarıdaki diyagram tipik bir şövalye çatalını göstermektedir. White az önce 1. Nd6 + oyununu oynadı ve şövalyesi hem siyah kralı hem de kraliçeye saldırdı. Siyah, kralını Kf8 gibi güvenli bir kareye taşımalıdır . Beyaz daha sonra 2. oynayabilir . Kraliçeyi kazanan Nxb7 .

Çatallar güçlüdür, çünkü rakibiniz bir seferde yalnızca bir taş alabilir ve en az bir taş kaybetmekten kaçınmayı zorlaştırabilir. Çatal mağduru iseniz, bir parçayı diğerini korumak için hareket ettirmek veya rakibinizin yanıt vermesi gereken çek gibi daha büyük bir tehdit oluşturmak için yollar arayın. Bu strateji size tüm taşlarınızı saldırıdan kurtarmak için yeterli zaman verebilir.

pinler

Bir iğne, rakibinizin taşlarının hareketini kısıtlayan ortak bir taktiktir. Rakibiniz hareket ederse arkasından daha değerli bir parça yakalayabileceksiniz. Sadece uzun menzilli parçalar - kraliçeler, kaleler ve piskoposlar - pimler oluşturabilirler.

Sabitlenmiş parçanın arkasındaki parça bir kral ise, sabitlenmiş bir parçanın hareket etmesine izin verilmez, çünkü bir kralı kontrol altına almak yasa dışıdır. Buna mutlak bir iğne denir. Tutturulmuş parçanın taşınması yalnızca bir kraliçe gibi daha değerli bir parçanın yakalanmasına izin verirse, buna nispi bir iğne denir.

Yukarıdaki diyagram mutlak bir pimi göstermektedir. Siyahın hareket etme sırası olmasına rağmen, kaleyi d5'te kurtarmasının yolu yok; Hareket etmeye çalışmak siyah kralı b3'teki beyaz fil yüzünden kontrol altına alacaktı. Siyah kralı hareket ettirdikten sonra beyaz kaleyi kazanan Bxd5 oynayabilir.

Şiş

Şişler pimlerle yakından ilişkilidir: Çok benziyorlar ama tersten çalışıyorlar. Bir şişte, değerli bir parça saldırıya uğrar ve yakalanmamak için hareket etmeye zorlanır ve yakalanmadan önce daha az değerli bir parça bırakır. Pimler gibi, yalnızca uzun mesafeli parçalar kullanarak şişler oluşturabilirsiniz.

Yukarıdaki şemada, kara kral beyaz kale tarafından kontrol ediliyor. Siyahın kralı kolayca güvenliğe geçebilir, ancak bunu yapmak beyazın kraliçeyi kazanması için Rxe8 oynamasına izin verir.