Jeremy Silman'ın satrançtaki yedi dengesizliği

How Silman's Reassess your chess changed my understanding of chess

How Silman's Reassess your chess changed my understanding of chess

İçindekiler:

Anonim

Oyuncuların satrançlarını iyileştirmelerinin en önemli yollarından biri, hamlelerini belirlemek için kullandıkları düşünme sürecini geliştirmektir. Bunu yapmanın birkaç farklı ünlü yolu var ve bunlar birbirini dışlayan değil; birçok yöntem birbirini tamamlayabilir ve bir konum analizi ve bir plan oluşturma yönteminizi oluşturmak için çeşitli fikirlerin bir kısmını almak mümkündür.

Bir pozisyonu analiz etme sürecinin özellikle iyi bilinen bir örneği, uluslararası satranç ustası Jeremy Silman'ın “dengesizlikleri” olarak adlandırdığı şeyleri düşünmektir. Bunlar, pozisyonunuz ile rakibinizin pozisyonu arasındaki temel farklardır. Bir oyuncunun yedi dengesizliği de tamamen inceledikten sonra, güçlü ve zayıf yönlerinin nerede olduğunu, neyin faydalanabileceğini ve - eğer tüm analizlerin doğru yapıldığını düşünüyorsanız, planlarını korumak için ne yapabileceklerini bilmeye hazır olmalıdır. pozisyonda kendilerine mümkün olan en iyi şansları ya da üstünlükleri verin.

Malzeme dengesizliği

Her yeni başlayan, malzemenin bir konumda önemli bir özellik olduğunu bilir; Aslında, çoğumuzun ilk önce nasıl puan almayı öğrendiğini öğreniyoruz. Ancak, bir tarafın oldukça büyük bir malzeme öncülüğüne sahip olduğu pozisyonlarda bile, diğer faktörlerin daha önemli olabileceğini hatırlamak önemlidir (örneğin, çoğu fedakarlık, matematiği alakasız yapan, çek arkadaşı gibi daha büyük tehditler içerir).

Malzeme dengesizlikleri sadece her oyuncunun sahip olduğu malzeme miktarını değil aynı zamanda “dinamik” eşitlik olabileceği için tahtadaki malzeme türünü de gösterir. Örneğin, bir tarafın bir piskopos ve piyon için fazladan bir kalesi varsa, bu, kalenin olduğu tarafın hafif bir malzeme kenarına sahip olabileceği anlamına gelebilir - ancak daha da önemlisi, her iki taraf da doldurmaları gereken malzemeyi nasıl kullanacaklarını düşünmelidir. Efekt.

Piskoposlar vs. Şövalyeleri

Bu, anlamak için kritik öneme sahip özel ve çok yaygın bir malzeme dengesizliği türüdür (ancak acemi oyuncular tarafından nadiren tamamen takdir edilmektedir). Piskoposlar ve şövalyeler değer olarak yaklaşık olarak eşittir, ancak çok farklı pozisyonlarda gelişirler. Bir oyuncunun piskoposu varsa, örneğin, şövalyeler karakollar bulmak ve eylem esas olarak tahtanın bir tarafında olduğunda, iyi yapmak yerine, pozisyonu açmak isteyeceklerdir.

Piyon Yapısı

Çoğu oyuncu piyon yapısı fikrine aşinadır, ancak bundan nasıl faydalanabileceğini tamamen anlayamayabilir. Her iki oyuncu için de güçlü ve zayıf oluşumlar önemlidir, çünkü her oyuncunun saldırısı için zayıflıkların olduğu yerleri belirleyecektir. Özellikle pasolar ve izole edilmiş piyonlar, her oyuncu için avantaj ve dezavantajlarla gelen özel zorluklar ortaya çıkarmaktadır. Çift piyon, bağlı piyon ve geri piyon da dikkate alınmalıdır.

gelişme

Gelişen her oyuncu kendilerine varolan gelişimin önemine sahipti, fakat gelişimdeki bir avantaj veya dezavantaj aslında planlama açısından ne anlama geliyor? Genel olarak, daha gelişmiş oyuncu, saldırı başlatma seçeneğine sahip olan oyuncu. Öte yandan, gelişme aşamasında olan bir oyuncu, parçalarını geliştirmek için tamamen bir plan oluşturabilir, çünkü bu dengesizlik onlara karşı ne kadar uzun süre çalışırsa, kendilerini bulma olasılığı da o kadar fazladır.

Oyuncu Girişimi

Bu dengesizlik çoğu zaman aynı olmasa da, geliştirme ile el ele gider. Girişim esasen saldırgan olan oyuncuya aittir; Oyunun akışını dikte ederler ve diğer oyuncuyu tehditlerine cevap vermeye zorlarlar. Eğer inisiyatifiniz varsa, planınız onu sürdürmeye ve rakibiniz üzerindeki baskıyı sürdürmeye veya arttırmaya çalışmalıdır; Eğer inisiyatifiniz yoksa, rakibin inisiyatifini azaltmak veya tamamen geri almaya çalışmak genellikle önemlidir.

Taşınacak Alan

Bu dengesizlik, her oyuncunun taşlarını hareket ettirmek için ne kadar yer olduğunu bilmenizi sağlar. Alan avantajınız varsa, rakibinize baskı uygulayarak ve hareket serbestliklerini kısıtlayarak buna basmak isteyebilirsiniz. Uzayda kalan oyuncu, parçalarının hepsinin birbiri üzerine takılmasından ziyade tahtadaki daha az taşla daha az manevra kabiliyetine sahip olacağını umarak, değişimi zorlamak isteyebilir.

Açık Çizgiler ve Zayıf Kareler

Bu son dengesizlik belki acemiler için bir fikir edinmek için en zorudur. Çoğu zaman, planlar hangi karelerin, dosyaların, rütbelerin ve köşegenlerin tahtada en önemli olduğunu bulma ve onları kontrol etme arayışı etrafında dönebilir. Benzer şekilde, düşmanın konumundaki zayıf bir kare, hücumdaki temel noktadaki büyük bir delik, tüm oyunlarının parçalanmasına neden olabileceğinden, saldırı için tüm temeli oluşturabilir.